图片 4

cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总

根源孟加拉的摄影师Sujon将水墨画视作最大的兴趣爱好,在她的眼中,世界是满载情调的,他喜好挑选那多少个浩大之处进行摄像,並且擅长搜索那么些能够援救起画面包车型客车因素,例如航空拍片中的湖泖、稻田等等。那个五颜六色的现象,在人物的点缀下,显得尤为壮阔。

           这里是Evankaka的博客,迎接大家前来切磋与调换~~~~~~

//慢慢淡化到另一场景

   
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 **转发请注脚出处

TransitionCrossFade::create(时间,指标场景State of Qatar;//浏览器
rendermode为1或0或2能够

       本文首要讲讲用Cocos
Studio制作的登陆分界面,来规划一个层类,然后依据那几个登陆分界面包车型地铁接受,跳转到不一致的情景。此中,本文用到的界面可参谋上篇Cocos2d-x使用Cocos
Studio制作分界面并采用—之游戏开荒《常胜将军要入手》(11)

//这场景变暗消失后另一场景慢慢出现

cocos2d-x版本:2.2.5

TransitionFade::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器 rendermode为1或0或2方可

工程意况:windows7+VS2008

//这一场景右上角到左下角方块消失到另一场景

张开药形式:将工程坐落于cocos2d-x设置目录下的project文件夹下用VS展开

TransitionFadeBL::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;//浏览器rendermode为0或2得以

(源码无需付费下载)

先来寻访效果:

图片 1

//本场景从上到下横条消失到另一场景

一、场景切换知识

TransitionFadeDown::create(时间,指标场景State of Qatar;//浏览器rendermode为0或2足以

1 一些常识

   
入口:AppDelegate

   
场景:Scene(由开拓者本人完毕琳琅满指标scene)

   
场景组件:Layer(首要提供组处理的机制)和种种Node(基本要素)

   
场景切换:Director很明朗一个简便的娱乐基本上只需求自个儿团结实现多少个Scene,增加一些Layer和Node进来,再找个合适的地点用Director进行切换就能够。


//这一场景左下角到右上角方块消失到另一场景

2.说明

   
runWithScene(CCScene* sceneState of Qatar:运转游戏,并运转scene
场景。那一个大目的在于主程序运行时第二次开发银行主场景时调用。(它在AppDelegate中央银行使到)

   
replaceScene(CCScene* scene卡塔尔:直接运用传入的scene
替换当前光景来切换镜头,当前光景将被放飞。那是切换场景时最常用的不二秘诀。

    pushScene(CCScene*
scene卡塔尔国:在不自由旧场景内部存款和储蓄器的动静下运作新场景,推动新场景也便是在当前可以知道的纸上再放一张纸,而在此以前的纸地方何持不改变。适用情况:

a.推动一个时有的时候被用到的景色,比如游戏中的Setting场景。

b.当想要保留最早场景场合时,而不想保留和加载状态。举例在玩乐进程中查阅排名的榜单,推进名次榜场景时,游戏场景不会持续运转,会被中断。

   
popScene:释放当前情景,再从代试行场景栈中弹出栈顶的光景,并将其设置为当下运作意况。若是栈为空,则直接截止应用。与pushScene
成对采取,能够高达形如由主分界面步向安装分界面,然后再次回到主分界面包车型地铁功效。

是因为每当在带动气象时,要求保险总是有丰裕的附加内部存款和储蓄器可供推动的场景使用,但那一点很难测验。提出要有支持的景色都应该是轻柔的,只占用少许的内部存款和储蓄器,而且只弹出小编,而不会推向其余场景

TransitionFadeTTucson::create(时间,目标场景卡塔尔(قطر‎;//浏览器rendermode为0或2足以

二、自定义登陆分界面

那边直接看代码了,本身把JSON文件换下,再把按钮名换下,就足以安装自个儿的嬉戏登入分界面了

GameLogin.h

#ifndef __GameLogin_SCENE_H__
#define __GameLogin_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace gui;//重点要记得,要不会出现error C2065: “SEL_TouchEvent”: 未声明的标识符
class GameLogin : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(GameLogin);

    //开始游戏按钮的回调事件
    void TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //设置游戏按钮的回调事件
    void TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //退出游戏按钮的回调事件
    void TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);


};

#endif // __GameLogin_SCENE_H__

GameLogin.cpp

#include "GameLogin.h"
#include "HelloWorldScene.h"//这是游戏界面的头文件
CCScene* GameLogin::scene()
{

    CCScene *scene = CCScene::create();
    GameLogin *layer = GameLogin::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool GameLogin::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    //加载cocos studio制作的界面
    gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create(); 
    gui::Layout* equipe_root =dynamic_cast<gui::Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("MyLogin_1.ExportJson"));
    ul->addWidget(equipe_root); 
    this->addChild(ul,2);

    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Begin = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Begin_Game"));//Begin_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Begin->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchBeginButton));
    //给设置按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Set = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Set_Game")); //Set_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Set->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchSetnButton));
    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Exit = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Exit_Game")); //Exit_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Exit->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchExitButton));


    return true;
}
void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)      
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面

}

//设置游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

}
//退出游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{
    if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)   
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}

十分轻易的几个类,现在还足以扩大~

//这一场景从下到上横条消失到另一场景

三、改变场景和开头化分界面

TransitionFadeUp::create(时间,目的场景卡塔尔国;//浏览器rendermode为0或2方可

1 修改初叶分界面

张开AppDelegate.cpp或AppDelegate.h,加多头文件#include
“GameLogin.h”

把原来 CCScene *pScene
= HelloWorld::scene();
     改成 CCScene *pScene = GameLogin::scene();

记得在Cocos2d-x游戏暂停、继续玩乐、重新开头分界面包车型客车达成—之游戏开垦《赵子龙要入手》(10)中间我们不是概念了个Gamepause类么,里面有个回主分界面包车型地铁按键,在那记得把事件写上去了。

加多头文件#include
“GameLogin.h”

修改函数

//回主界面
void  Gamepause::menuLogin(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(GameLogin::scene());
}

上面直接运营来走访哈

图片 2

//本场景翻转消失到另一地方(斜上方)

2 带效应的切换

GameLogin.cpp修正函数

void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{


      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
      {
    //  CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面
         // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::create(2,HelloWorld::scene(),false));//翻页进入游戏主界面
           CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles::create(2,HelloWorld::scene()));//随机方格消失进入游戏主界面
               //  CCTransitionPageTurn
              //    作用:创建一个翻页的过渡动画
              //    参数1:过渡动作持续的时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象
               //    参数3:是否逆向翻页
              // CCTransitionTurnOffTiles
              //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
              //    参数1:过渡动作的持续时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象


      }


}

愈来愈多的光景切换效果:

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //稳步淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景变暗消失后另一场景稳步出现

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目的场景卡塔尔国;

   //这一场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeTPRADO::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目的场景,样式 State of Qatar;

   //本场景翻转消失到另一气象(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,指标场景,样式卡塔尔(قطر‎;

   //本场景翻转消失到其他方面貌(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景翻转消失到另一现象(Y轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这场景跳动消失后另一场景跳动现身

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目的场景卡塔尔国;

   //另一场景由总体从上面现身

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //另一场景由总体从侧面现身

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //另一场景由总体从下面现身

[14]:CCTransitionMoveIn中华V::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //另一场景由总体从侧面现身

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,指标场景,bool卡塔尔国;

   //翻页切换,bool为true是上前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //这一场景从左到右消失同一时间另一场景现身

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目的场景卡塔尔国;

   //本场景从当中间到左近未有同一时间另一场景现身

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //本场景从四周全上游消失同期另一场景出现

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景从上到下消失同期另一场景现身

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景旋转消失后另一场景旋转现身

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这场景降低切换来另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //本场景向上海好笑剧团动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideIn逍客::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //这一场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,指标场景卡塔尔;

cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总。   //本场景三矩形上下未有后另一场景三矩形上下现身

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这场景三矩形左右熄灭后另一场景三矩形左右现身

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //本场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,指标场景,样式卡塔尔;

   //这一场景翻转消失到另一场所(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目的场景,样式State of Qatar;

   //这场景翻转消失到另一情状(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目的场景,样式卡塔尔;

   //这一场景翻转消失到另一地方(Y轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

图片 1

图片 4

TransitionFlipAngular::create(时间,目的场景,样式 卡塔尔国;//浏览器 不帮忙

//本场景翻转消失到另一光景(X轴)

TransitionFlipX::create(时间,指标场景,样式卡塔尔(قطر‎;//浏览器 不辅助

//这一场景翻转消失到另一情景(Y轴)

TransitionFlipY::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;//浏览器 不扶持

//本场景跳动消失后另一场景跳动现身

TransitionJumpZoom::create(时间,目的场景卡塔尔国;//浏览器
rendermode为1或0或2得以

//另一场景由总体从下面现身

TransitionMoveInB::create(时间,目的场景卡塔尔国;//浏览器
rendermode为1或0或2能够

//另一场景由总体从侧面现身

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